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Retour sur Coup de Fouet

Retour sur Coup de Fouet

Suite à la publication de notre dernier Machinima : Coup de Fouet, certains détails ont été soulevés par vos spectateurs. Découvrez les quelques améliorations qui vont être apportées aux machinimas Legipix.

Les écrans de la salle de contrôle

La première moitié du Machinima se passe à Monarch Security, l’antreprise qui appartient au Directeur et qui cache bien des secrets. De nombreux échanges importants ont lieux dans cette salle de contrôle, celle-ci est parsemée d’écrans qui montrent diverses informations en lien avec l’histoire. Le but affiché ici était d’occuper l’espace visuel avec des informations complémentaires à l’histoire. On y apprenait par exemple que Luis était vivant avant que le Directeur n’en informe Clyde ou bien des pistes pour deviner la suite du récit ou encore un petit easter egg.

Tout cela pour dire que les écrans ont un rôle important dans ce machinima. Ils ont fait leur apparition dès Corrompus dans la salle de contrôle de Monarch. Il nous a été rapporté que l’aspect simpliste des écrans pouvait détourner l’attention et que leur aspect ne collait plus réellement avec l’époque dans laquelle le machinima se déroule. En somme, le design des écrans n’aurait pas dû changer par rapport au premier épisode.

Nous avons donc procédé à un redesign de zéro des écrans afin de se rapprocher du design de Corrompus. Nous sommes partis d’une base neutre sur laquelle on peut ajouter des éléments à notre guise afin de rester clair et ne pas surcharger d’informations les écrans. Ces écrans ne sont pas encore définitifs et peuvent être amenés à évoluer encore.

Voici quelques exemples :

sc_0FVCG.png sc_0XP3W.png sc_DLNYC.png sc_QZ7VU.png

L’aspect cinématographique

Chez Legipix, nous voulons proposer une véritable expérience cinématographique dans nos machinimas. C’est pourquoi nous sommes à l’écoute de toutes remarques ou critiques nous permettant de progresser et fournir un rendu toujours plus réussi.

Nous avions pris parti de réaliser les deux premiers épisodes de corrompus en 24 FPS avec un rapport hauteur/largeur d’image de 2.35:1 (ou cinemascope). Nous sommes même allés jusqu’à utiliser le filtre anamorphique de VashiVisuals toujours dans l’optique d’apporter le rendu le plus qualitatif possible. Ceci dans le but d’avoir un rendu proche d’un film que l’on peut visionner au cinéma. Mais nous avons observé que le passage d’un jeu à 60 FPS à 24 FPS posait quelques soucis sur certains plans compliqués, comme sauts de frame assez visibles. Ainsi, nous allons à compter de maintenant travailler en 30 FPS sur nos projets, c’est suffisamment lent pour rester dans cet aspect cinéma recherché, mais c’est plus simple à convertir depuis des séquences en 60 FPS.

Une autre remarque concernait la réalisation. On nous a reproché que certains plans étaient un peu “plats”, i.e. manquaient de profondeur. De même, la correction colorimétrique de suivait pas forcément l’atmosphère souhaitée. Nous allons donc pousser le souci du détail afin de répondre à ces deux critiques. Dans un premier temps, passer davantage de temps à travailler la colorimétrie, mais également rendre les décors plus vivants dans la mesure du possible. Dans un second temps nous allons travailler davantage la profondeur des scènes, en ajoutant des ombres là où on n’en aurait pas forcément mis auparavant mais aussi en jouant sur les effets de profondeur de champ.

Voici un exemple sur un plan de Coup de Fouet :

Sur cet exemple vous pouvez voir l’application de tout ce qui a été dit plus haut :

  • Le décor est plus vivant avec notamment le plafonnier qui émet davantage de lumière.
  • La profondeur de champ avec Clyde qui est davantage hors-focus.
  • Les jeux d’ombre sur le directeur qui ont été ajoutés.
  • Les nouveaux écrans.
  • L’aspect plus froid/menaçant de la salle de contrôle avec une nouvelle colorimétrie.

Le mot de la fin

On espère que vous apprécierez les changements que l’on va apporter à nos futures productions. On est impatient de vous faire découvrir la suite de corrompus ! Merci de votre lecture et à bientôt.